Zamknięta beta · dla Minecraft Java Edition

Opisz budowlę.
AI postawi bloki.

PromptBlock AI zamienia opis tekstowy, obraz referencyjny i parametry techniczne w kompletną konstrukcję Minecraft: z wnętrzem, interaktywnym podglądem 3D, poprawkami wybranych fragmentów i eksportem do WorldEdit, Litematiki, structure blocków oraz datapacków.

Dla kogo:
  • Gracze
  • Właściciele serwerów
  • Builderzy
  • Twórcy map
  • Twórcy treści
Generacja · przykład w toku…
Przytulna chata z dębu i kamienia, 9×7×9, ze spadzistym dachem, kominem i urządzonym wnętrzem
Edycja
Java 1.21
Wymiary
9 × 7 × 9
Styl
cottage
Paleta
dąb, kamień, deepslate
Wnętrze
tak
Widełki kosztu
12–18 kredytów · limit 20

Animacja: izometryczna konstrukcja Minecraft składa się blok po bloku na podstawie promptu.

Bloki: 00
  • 0 formaty eksportu Java na premierę .schem · .litematic · .nbt · datapack
  • 0 kategorii konstrukcji od domu po pixel art i redstone
  • 0+ nazwanych stylów plus własny opis lub styl z obrazu
  • 0 grup parametrów wymiary, paleta, wnętrze, obrazy…

Najpierw Java Edition. Eksport Bedrock (.mcstructure, behavior pack) planujemy bezpośrednio po premierze.

Jak to działa

Od promptu do gotowego schematu

Sześć kroków. Każdy pod kontrolą validatora i limitu kredytów, który sam ustalasz.

  1. Opisz i skonfiguruj

    Wpisz prompt, dodaj obrazy referencyjne, wybierz edycję i dokładną wersję Minecrafta, wymiary, styl oraz paletę.

  2. Zobacz koszt, ustaw limit

    Przed startem system pokazuje przewidywany zakres zużycia kredytów. Ty ustalasz maksymalny limit, a niewykorzystana rezerwa wraca na konto.

  3. AI buduje w izolacji

    Konstrukcja powstaje na odizolowanym serwerze testowym lub w kontrolowanym silniku, z limitami czasu, komend i liczby bloków.

  4. Validator sprawdza wszystko

    Zgodność z wersją, wymiary, bloki, encje i poprawność eksportu. Wykryte błędy uruchamiają automatyczną naprawę albo ponowienie wadliwego etapu.

  5. Podgląd 3D i poprawki

    Obejrzyj wynik, utwórz wariant albo zaznacz fragment i opisz, co zmienić. Reszta konstrukcji zostaje nietknięta.

  6. Eksport i zapis

    Po akceptacji dostajesz wszystkie wybrane formaty. Projekt, seed i parametry zostają na Twoim koncie do ponownego pobrania.

Parametry

Pełna kontrola nad każdą budowlą

Ekran ustawień, który rozumie Minecrafta: od edycji i dokładnej wersji po osobną paletę dachu.

Podstawowe

  • edycja i dokładna wersja Minecrafta
  • szerokość, wysokość i długość
  • orientacja wejścia
  • seed projektu i liczba wariantów
  • poziom reasoning i maksymalny koszt

20 kategorii

  • dom
  • baza survivalowa
  • budynek miejski
  • zamek
  • wieża
  • świątynia
  • statek
  • pojazd
  • spawn
  • hub
  • arena PvP
  • dungeon
  • teren
  • wyspa
  • jaskinia
  • dekoracja
  • organika
  • pixel art
  • redstone
  • niestandardowa

Style

  • medieval
  • fantasy
  • modern
  • cyberpunk
  • steampunk
  • japoński
  • wikiński
  • gotycki
  • rzymski
  • pustynny
  • podwodny
  • Nether
  • End
  • cottage
  • industrialny
  • brutalistyczny
  • własny opis stylu
  • styl z obrazu

Materiały

  • paleta automatyczna albo wybrana ręcznie
  • dozwolone i zakazane bloki
  • automatyczne zamienniki bloków spoza wersji
  • tryb survival i limit rzadkich materiałów
  • osobna paleta elewacji, dachu, wnętrza i terenu

Konstrukcja

  • wnętrze włączone lub wyłączone, piętra i pomieszczenia
  • piwnica, poddasze, schody, drzwi i przejścia
  • dach, okna, umeblowanie, oświetlenie
  • symetria, fundament, dopasowanie do terenu
  • ścieżki, roślinność, woda i elementy redstone

Obrazy referencyjne

  • jeden lub kilka obrazów
  • wskazanie strony budowli widocznej na obrazie
  • wybór siły zgodności z obrazem
  • obraz tylko jako inspiracja stylistyczna
  • widoki pomocnicze przed budową

Podgląd 3D i edycja

Obejrzyj, przetnij, popraw fragment

Interaktywny podgląd w przeglądarce i operacje edycyjne, które nie wymagają generowania całości od nowa.

Interaktywny podgląd izometrycznej konstrukcji z możliwością obrotu i ukrywania warstw.

Podgląd 3D

  • obracanie, przesuwanie i zoom
  • widok z góry, przodu, tyłu i boków; perspektywa lub widok ortograficzny
  • dzień i noc, wybór biomu lub neutralnego tła
  • tryb warstwowy i przekroje na osiach X, Y, Z
  • ukrywanie powietrza, wody i wybranych bloków
  • licznik bloków, lista materiałów i ostrzeżenia validatora

Operacje edycyjne

  • obrót o 90, 180 i 270 stopni oraz odbicie lustrzane
  • wymiana jednego bloku albo całej palety
  • przesunięcie originu, przycięcie regionu, usunięcie zaznaczenia
  • zaznaczenie regionu i instrukcja tekstowa: ponowna generacja tylko tego fragmentu
  • naprawa wnętrza, dachu, elewacji albo terenu bez budowania od nowa
  • cofanie, ponawianie, wersje projektu i porównanie wariantów

Eksport i integracje

Formaty, które Minecraft już zna

Pobierz jeden plik albo paczkę ze wszystkimi. Import przez narzędzia, których używasz na co dzień.

Skrzynia eksportu · Java Edition
  • .schem .schemSchemat WorldEdit. Wklejasz komendą //paste.
  • .litematic .litematicSchemat Litematica z hologramem w grze.
  • .nbt .nbtPlik struktury do wczytania structure blockiem.
  • datapack datapack .zipGotowy datapack z funkcjami stawiającymi konstrukcję.
  • .mcfunction .mcfunctionFunkcja z komendami do własnego datapacka.
  • paczka Paczka projektuWszystkie formaty w jednym archiwum.
  • materiały Lista materiałów.txt, .csv i .json z liczbą każdego bloku.
  • .png .pngObraz podglądu konstrukcji.
  • .gif .gifKrótki, obracany podgląd wideo lub GIF.
Bedrock Edition · po premierze
  • .mcstructure .mcstructureStruktura Bedrock z osobnym mapowaniem identyfikatorów bloków.
  • behavior pack behavior pack .zipFunkcje zgodne z Bedrock i osobna walidacja wersji.

Eksporty Java i Bedrock są generowane osobno, z własnym mapowaniem bloków i walidacją wersji. Poziom zgodności każdego pliku jest jasno oznaczony.

na premierę

Bez moda i pluginu

Pobierasz plik i importujesz go przez WorldEdit, Litematicę, structure block albo datapack. Do każdej obsługiwanej wersji dołączamy dokumentację importu.

po premierze

Plugin serwerowy

Paper, Spigot i Purpur. Podgląd hologramu przed zatwierdzeniem, kolejka i wklejanie asynchroniczne, integracja z WorldEdit lub FAWE, uprawnienia i limity wielkości.

/generator preview <id>
/generator rotate 90
/generator move
/generator confirm
/generator paste <id>
/generator undo
po premierze

Mod kliencki Fabric

  • przeglądanie projektów i pobieranie plików
  • hologram konstrukcji, obracanie i pozycjonowanie
  • lista materiałów i budowanie warstwowe
  • import do świata singleplayer i synchronizacja z projektem

Jakość i bezpieczeństwo

Gwarancje wbudowane w każdą generację

Kryteria odbioru, które musi spełnić wersja premierowa. Wprost z naszej specyfikacji.

Kryteria odbioru

  • Konstrukcja zawsze mieści się w zadanych granicach.
  • Nie zawiera bloków spoza wybranej wersji.
  • Każdy oferowany format przechodzi test automatycznego odczytu.
  • Maksymalny koszt widzisz przed uruchomieniem.
  • System nigdy nie pobiera więcej kredytów niż zaakceptowany limit.
  • Nieudana generacja automatycznie zwraca odpowiednią kwotę.
  • Zmiana fragmentu nie niszczy reszty konstrukcji.
  • Seed i parametry są zapisywane, a pliki pobierzesz ponownie.
  • Publiczna konstrukcja wymaga przejścia moderacji.

Co sprawdza validator

  • zgodność bloków i block states z wybraną wersją
  • poprawność NBT, encji i block entities
  • wymiary, limit liczby bloków, bloki poza regionem
  • niedozwolone komendy, command injection, kosztowne pętle
  • integralność plików .schem, .litematic, .nbt i datapacka
  • wejście i dostępność pomieszczeń, zamknięte przestrzenie, płyny poza konstrukcją

Krytyczny błąd blokuje pobranie do czasu naprawy albo wymaga Twojego wyraźnego potwierdzenia.

Izolacja każdego zadania

  • osobny katalog lub kontener dla każdej generacji
  • brak dostępu modelu do danych innych użytkowników
  • limity czasu procesora, pamięci, liczby komend i bloków
  • lista dozwolonych komend, blokada systemu plików i sieci
  • skanowanie wygenerowanych datapacków i plików
  • usunięcie środowiska roboczego po zakończeniu zadania

Kredyty

Płacisz za faktyczny koszt, nie za obietnice

Kredyty PromptBlock AI to własna waluta platformy. Nie są tokenami dostawcy modelu i nie udają ich.

  1. Widełki

    Przed generacją widzisz przewidywany zakres zużycia kredytów.

  2. Twój limit

    Ustalasz maksymalną liczbę kredytów, jakiej zadanie nie może przekroczyć.

  3. Rezerwacja

    System rezerwuje limit i dopiero wtedy uruchamia generację.

  4. Rozliczenie

    Po zakończeniu naliczane jest wyłącznie rzeczywiste zużycie.

  5. Zwrot

    Niewykorzystana rezerwa wraca na konto. Błąd systemu lub nieudany eksport oznacza pełny zwrot.

  • Poprawka fragmentu jest rozliczana osobno, tylko za zmieniony zakres.
  • Cena odzwierciedla całe zadanie: model, serwer generacyjny, walidację, rendering i przechowywanie plików.
  • Panel konta pokazuje historię operacji i zużycia każdego zadania.
  • Cennik ogłosimy razem ze startem zamkniętej bety.

Projekty i galeria

Twoje budowle mają historię

Każda generacja zapisuje się automatycznie. Publiczne projekty trafiają do galerii dopiero po moderacji.

  • Autozapis i wersje

    Historia wszystkich generacji, wersjonowanie zmian i przywracanie starszej wersji jednym kliknięciem.

  • Warianty i porównanie

    Wariant z tym samym lub nowym seedem oraz porównanie dwóch wersji obok siebie.

  • Presety

    Zapisz parametry jako preset i używaj ich w kolejnych projektach albo udostępnij zespołowi.

  • Foldery, tagi, udostępnianie

    Projekty prywatne lub publiczne, link do udostępnienia i pobieranie plików przez odbiorcę.

  • Galeria i remix

    Kategorie, wyszukiwanie, filtry po stylu, wersji, rozmiarze i formacie. Polubienia, komentarze, kolekcje redakcyjne i remix cudzych projektów.

  • Biblioteka elementów

    Dachy, okna, drzwi, wieże, mosty i dekoracje, które możesz wskazać jako część nowej generacji.

Roadmap

Droga do premiery

Bez dat. Kolejność, w jakiej budujemy platformę, i to, co dojdzie później.

  1. Proof of concept i wybór metody generowaniaw toku
  2. Wewnętrzny model regionu i środowisko testowe Minecraft
  3. Validator wersji, bloków i regionu
  4. Eksportery .schem, .litematic, .nbt i datapack
  5. Podgląd 3D z warstwami i przekrojami
  6. Projekty, konta, kolejka generacji i kredyty
  7. Poprawianie zaznaczonych fragmentów
  8. Galeria, udostępnianie i remix
  9. Zamknięta beta
  10. Premiera publiczna

Bezpośrednio po premierze

  • Bedrock .mcstructure
  • plugin Paper / Spigot / Purpur
  • mod Fabric
  • integracja FAWE
  • konta zespołowe
  • publiczne API
  • budowa na wskazanym seedzie świata
  • dopasowanie do przesłanego fragmentu mapy

FAQ

Najczęstsze pytania

Czy potrzebuję moda albo pluginu?

Nie. Pobierasz plik .schem, .litematic, .nbt albo datapack i importujesz go standardowymi narzędziami. Plugin serwerowy i mod Fabric to opcjonalne udogodnienia planowane po premierze.

Jakie edycje i wersje Minecrafta są obsługiwane?

Na premierę kilka wersji Java Edition, każda z własnymi testami zgodności bloków. Eksport Bedrock (.mcstructure, behavior pack) planujemy bezpośrednio po premierze, z osobnym mapowaniem bloków i walidacją.

Co się dzieje, gdy generacja się nie uda?

Validator wykrywa błąd, a system próbuje naprawy lub ponawia wadliwy etap. Jeśli zadanie nie zakończy się poprawnym eksportem, kredyty wracają na konto automatycznie.

Czy mogę poprawić tylko fragment konstrukcji?

Tak. Zaznaczasz region w podglądzie 3D, opisujesz zmianę tekstem, a system generuje ponownie tylko ten fragment. Reszta zostaje nienaruszona, a poprawka jest rozliczana osobno.

Czy moje projekty są publiczne?

Domyślnie są prywatne. Możesz udostępnić link albo opublikować projekt w galerii. Publiczna konstrukcja wymaga przejścia moderacji, a Ty możesz w każdej chwili usunąć konto i dane.

Jak liczony jest koszt generacji?

Na podstawie faktycznego kosztu całego zadania: tokenów modelu, czasu serwera generacyjnego, walidacji, renderingu i przechowywania. Przed startem widzisz widełki i ustalasz limit, którego system nie przekroczy.

Czy wygenerowane pliki są bezpieczne?

Każde zadanie działa w odizolowanym środowisku z listą dozwolonych komend. Wygenerowane datapacki i pliki są skanowane, a validator odrzuca niedozwolone komendy, command injection i zbyt kosztowne operacje.

Czym jest schemat (.schem, .litematic, .nbt)?

To plik z zapisem układu bloków, który narzędzia takie jak WorldEdit, Litematica czy structure block potrafią wkleić do Twojego świata we wskazanym miejscu. Dostajesz konstrukcję jako plik, a nie jako modyfikację Twojego świata.

Czy mogę używać wygenerowanych konstrukcji komercyjnie?

Tak. Prawa do wyników przechodzą na Ciebie: możesz ich używać na serwerach, w mapach i materiałach, także zarobkowo. Musisz jednak przestrzegać licencji Minecrafta (EULA) i wytycznych Mojang dotyczących komercyjnego wykorzystania, a podobne wyniki mogą powstać także dla innych użytkowników.

Ile trwa generacja?

Zależy od wielkości i złożoności konstrukcji oraz obciążenia kolejki. Przed startem zobaczysz szacowany czas i widełki kosztu, a w trakcie – status zadania. Typowe czasy zmierzymy i opublikujemy w becie.

Czy mogę zrezygnować w dowolnym momencie?

Tak. Nie ma subskrypcji ani automatycznych odnowień: kupujesz pakiet kredytów, kiedy chcesz. Konsument może odstąpić od zakupu pakietu w ciągu 14 dni i odzyskać cenę niewykorzystanych kredytów, a konto usuniesz w każdej chwili.

Czy PromptBlock AI jest oficjalnym produktem Minecraft?

Nie. PromptBlock AI to niezależne narzędzie „dla Minecraft”. Nie jest zatwierdzone przez Mojang ani Microsoft i nie jest z nimi powiązane. Minecraft jest znakiem towarowym Mojang Synergies AB.

Zamknięta beta

Zajmij miejsce w kolejce

Zostaw e-mail. Damy znać, gdy ruszy zamknięta beta, i zapytamy, co chcesz zbudować pierwsze.

Edycja

Bez spamu. Jedna wiadomość, gdy beta ruszy.

  • Wczesny dostęp do generatora przed premierą publiczną.
  • Bezpośredni kontakt z zespołem i realny wpływ na kolejność funkcji.
  • Testy na Twoich własnych promptach, serwerach i wersjach Minecrafta.