Cennik
Kredyty, pakiety i zasady rozliczeń
PromptBlock AI rozlicza generowanie w kredytach – własnej jednostce platformy. Kupujesz pakiet, a każda generacja zużywa tyle kredytów, ile faktycznie kosztowało jej wykonanie, nigdy więcej niż limit, który sam(a) ustawisz. Ceny pakietów ogłosimy razem ze startem zamkniętej bety; poniżej znajdziesz strukturę cennika i zasady, które będą obowiązywać od pierwszego dnia sprzedaży.
Pakiety kredytów
Starter
[… ] kredytów cena: ogłosimy przed startem- kilka małych i średnich konstrukcji z wnętrzem
- podgląd 3D, warstwy, przekroje
- eksport .schem, .litematic, .nbt, datapack
- historia projektów i ponowne pobieranie
Builder
[… ] kredytów cena: ogłosimy przed startem- regularne projekty: domy, wieże, gospody, mosty
- warianty z tym samym lub nowym seedem
- poprawki wybranych fragmentów
- obrazy referencyjne i własne palety
Server
[… ] kredytów cena: ogłosimy przed startem- duże konstrukcje: spawny, huby, areny, dungeony
- wyższe limity wymiarów i równoległych generacji
- paczka wszystkich formatów i lista materiałów
- priorytet w kolejce generacji
Pakiety są jednorazowe. Nie ma subskrypcji ani automatycznego odnawiania – kupujesz kredyty tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz. Kredyty są ważne przez [12 miesięcy] od zakupu i przypisane do Twojego konta.
Na co idą kredyty
Koszt generacji odzwierciedla realny koszt wykonania całego zadania, a nie tylko liczbę tokenów modelu: pracę modelu AI (w tym reasoning), czas serwera generacyjnego, walidację, rendering podglądu i przechowywanie plików. Większa, bardziej złożona konstrukcja z wnętrzem zużywa więcej kredytów niż prosta bryła. Poprawka fragmentu jest rozliczana tylko za zmieniony zakres.
Co zobaczysz przed każdą generacją
- Widełki kosztu – przewidywany zakres zużycia kredytów dla Twoich parametrów.
- Twój limit – maksymalną liczbę kredytów, której zadanie nie może przekroczyć; sam(a) ją ustawiasz.
- Zgodę na rozpoczęcie – wyraźne potwierdzenie, że chcesz uruchomić generację od razu i wiesz, że po jej wykonaniu nie można od niej odstąpić (dotyczy tylko tej generacji, nie całego pakietu).
Po zakończeniu pobieramy wyłącznie faktyczne zużycie. Niewykorzystana rezerwa wraca na konto. Jeżeli generacja nie zakończy się poprawnym plikiem z winy systemu, kredyty wracają automatycznie.
Co zobaczysz przed zapłatą
Bezpośrednio przed złożeniem zamówienia, na jednym ekranie, pokażemy: nazwę i liczbę kredytów w pakiecie, cenę całkowitą brutto z VAT, dostępne metody płatności, dane sprzedawcy, informację o prawie odstąpienia i o tym, kiedy je tracisz, okres ważności kredytów oraz link do Regulaminu. Zamówienie składasz przyciskiem „Zamawiam z obowiązkiem zapłaty”. Potwierdzenie i fakturę otrzymasz e-mailem.
Zwroty i odstąpienie od umowy
- Konsument może odstąpić od zakupu pakietu w ciągu 14 dni bez podania przyczyny – zwracamy cenę niewykorzystanych kredytów.
- Kredyty zużyte na generacje uruchomione na Twoje wyraźne żądanie nie podlegają zwrotowi (wyjątek dla treści cyfrowych, art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta).
- Błąd systemu, nieudany eksport lub niemożliwa do naprawy niezgodność z parametrami = automatyczny zwrot kredytów za tę generację.
- Reklamacje rozpatrujemy w 14 dni. Szczegóły: Regulamin § 7 i § 12.
VAT, waluty i faktury
Ceny są cenami brutto i zawierają VAT według stawki właściwej dla kraju konsumenta w UE. Płatności obsługuje [operator płatności]; dostępne metody: [karta, BLIK, przelew, PayPal…]. Faktury wystawiamy elektronicznie i udostępniamy na koncie.
Zgodność i wymagania
Wyniki dostarczamy jako pliki cyfrowe do pobrania: .schem (WorldEdit), .litematic (Litematica), .nbt (structure block), datapack .zip, .mcfunction, lista materiałów (.txt, .csv, .json), podgląd .png/.gif. Obsługiwane wersje: Minecraft Java Edition [lista wersji na premierę]; Bedrock (.mcstructure) po premierze. Do importu potrzebujesz legalnej kopii gry i narzędzia zgodnego z wybranym formatem. Limity na premierę: maksymalne wymiary [np. 128 × 128 × 128], równoległe generacje […].
Pytania
Najczęstsze pytania o kredyty, wersje i prawa do wygenerowanych konstrukcji zebraliśmy w FAQ. W pozostałych sprawach: Kontakt.
Pricing
Credits, packs and billing rules
PromptBlock AI bills generation in credits – the platform's own unit. You buy a pack, and each generation uses as many credits as it actually cost to run, never more than the cap you set yourself. Pack prices will be announced together with the closed beta; below you will find the pricing structure and the rules that will apply from the first day of sales.
Credit packs
Starter
[…] credits price: announced before launch- several small and medium builds with interiors
- 3D preview, layers, cross-sections
- .schem, .litematic, .nbt and datapack export
- project history and re-downloads
Builder
[…] credits price: announced before launch- regular projects: houses, towers, taverns, bridges
- variants with the same or a new seed
- fixes of selected fragments
- reference images and custom palettes
Server
[…] credits price: announced before launch- large builds: spawns, hubs, arenas, dungeons
- higher dimension and parallel-generation limits
- all-formats bundle and material list
- priority in the generation queue
Packs are one-off purchases. There is no subscription and no automatic renewal – you buy credits only when you need them. Credits are valid for [12 months] from purchase and tied to your account.
What credits pay for
The cost of a generation reflects the real cost of running the whole job, not just the model's token count: the AI model's work (including reasoning), generation server time, validation, preview rendering and file storage. A larger, more complex build with an interior uses more credits than a simple shape. A fragment fix is billed only for the changed area.
What you see before every generation
- Cost range – the expected credit usage for your parameters.
- Your cap – the maximum number of credits the job may not exceed; you set it yourself.
- Consent to start – an express confirmation that you want the generation to start immediately and understand that once it is completed you cannot withdraw from it (this applies to that generation only, not to the whole pack).
When the job finishes we charge only the actual usage. The unused reserve returns to your account. If a generation does not end with a valid file due to a system fault, the credits are refunded automatically.
What you see before paying
Directly before you place the order, on a single screen, we show: the pack name and number of credits, the total price including VAT, available payment methods, the seller's details, information about the right of withdrawal and when you lose it, the credit validity period and a link to the Terms. You place the order with the "Order with obligation to pay" button. You receive the confirmation and invoice by e-mail.
Refunds and withdrawal
- A consumer may withdraw from a pack purchase within 14 days without giving any reason – we refund the price of unused credits.
- Credits used for generations started at your express request are not refundable (the digital-content exception, Article 16(m) of Directive 2011/83/EU).
- A system error, a failed export or an unrepairable non-conformity with the parameters = automatic refund of the credits for that generation.
- Complaints are handled within 14 days. Details: Terms § 7 and § 12.
VAT, currencies and invoices
Prices are gross and include VAT at the rate applicable in the consumer's EU country. Payments are processed by [payment operator]; available methods: [card, BLIK, bank transfer, PayPal…]. Invoices are issued electronically and available on your account.
Compatibility and requirements
Results are delivered as downloadable digital files: .schem (WorldEdit), .litematic (Litematica), .nbt (structure block), datapack .zip, .mcfunction, material list (.txt, .csv, .json), .png/.gif preview. Supported versions: Minecraft Java Edition [list of launch versions]; Bedrock (.mcstructure) after launch. Importing requires a legal copy of the game and a tool compatible with the chosen format. Launch limits: maximum dimensions [e.g. 128 × 128 × 128], parallel generations […].
Questions
The most common questions about credits, versions and rights to generated builds are answered in the FAQ. For anything else: Contact.